Senin, 03 Februari 2014

Artphoria 2013, Pameran Seni 3 Dimensi Terbesar di Indonesia

http://www.tempo.co/read/beritafoto/12269/Artphoria-2013-Pameran-Seni-3-Dimensi-Terbesar-di-IndonesiaArtphoria 2013, Pameran Seni 3 Dimensi Terbesar di IndonesiaSeorang pengunjung tengah berpose pada karya Kurt Wenner yang berjudul Magic Carpet pada pameran Artphoria 2013 di Ciputra Artpreneur Center, Ciputra World, Jakarta, (16/12). Pameran seni 3 Dimensi ini emrupakan yang terbesar di Indonesia. TEMPO/Nurdiansah
Artphoria 2013, Pameran Seni 3 Dimensi Terbesar di IndonesiaSeorang perempuan tengah menikmati pameran karya seni 3 dimensi yang berjudul Flying Over The Bosphorous pada pameran Artphoria 2013 di Ciputra Artpreneur Center, Ciputra WorldJakarta, (16/12). TEMPO/NurdiansahArtphoria 2013, Pameran Seni 3 Dimensi Terbesar di IndonesiaSeorang perempuan tengah menikmati pameran karya seni 3 dimensi yang berjudul Flying Over The Bosphorous pada pameran Artphoria 2013 di Ciputra Artpreneur Center, Ciputra World, Jakarta, (16/12). TEMPO/NurdiansahArtphoria 2013, Pameran Seni 3 Dimensi Terbesar di IndonesiaSeorang pengunjung tengah mengamati karya Diela Maharani pada pameran Artphoria 2013 di Ciputra Artpreneur Center, Ciputra World, Jakarta, (16/12). Pameran seni 3 Dimensi terbesar di Indonesia kali ini menampilkan Kurt Wenner (Amerika) dengan 3D Pavement Art serta 5 seniman Indonesia. TEMPO/Nurdiansah

Senin, 27 Januari 2014

UNSUR MEDIA DAN TEKNIK BERKARYA SENI RUPA MURNI



Unsur seni rupa adalah unsur-unsur visual yang dapat dilihat wujudnya yang digunakan untuk membentuk karya seni. Wujud atau unsur-unsur seni rupa tersebut berupa garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, nada gelap- terang, dan ruang.


1 . Garis


Garis terbentuk melalui goresan atau tarikan dari titik yang satu ke titik yang lain. Bermacam bentuk garis, yaitu garis lurus, garis lengkung, garis putus-putus, garis tak beraturan, dan lain-lain. Setiap garis tersebut dapat menimbulkan kesan yang beragam yang dinamakan sifat garis. Misalnya, garis lurus dapat mengesankan kaku, tegas, dan keras.


2 . Bidang


Bidang berupa permukaan yang datar. Suatu garis yang dipertemukan ujung pangkalnya akan membentuk bidang, baik bidang geometrik (segitiga, persegi, dan persegi panjang) maupun bidang organik (lengkung bebas). Bidang juga mempunyai sifat yang beragam sesuai bentuknya.


3 . Bentuk


Bentuk terjadi melalui penggabungan unsur bidang. Misalnya, sebuah kotak terwujud dari empat sisi bidang yang disatukan. Kesan dan sifat suatu benda lebih ditentukan oleh nada gelap-terang, warna, dan tekstur benda. Misalnya, benda bertekstur kasar memberi kesan berat daripada yang bertekstur halus..


4 . Warna


Ada tiga jenis warna dasar, yaitu merah, kuning, dan biru. Dari ketiga warna tersebut, dapat diperoleh ber- bagai jenis warna melalui proses pencampuran. Warna dapat memberikan kesan tertentu. Ada warna muda dan warna tua, warna terang dan warna gelap, serta warna redup dan warna cerah. Warna gelap cenderung memberi kesan berat, sebaliknya warna terang dapat memberi kesan ringan.


5 . Tekstur


Tekstur adalah permukaan suatu benda, ada yang halus ada yang kasar. Tekstur kasar, misalnya terdapat pada batang kayu, daun, dan batu. Tekstur halus, misalnya kaca, plastik, dan kertas. Dalam penggambaran bentuk benda, tekstur bisa mengesankan bobot ringan dan berat.


6 . Nada gelap-terang


Benda yang tertimpa cahaya (secara langsung atau tidak langsung), ada sisi yang gelap dan ada sisi yang terang. Penggambaran bentuk benda yang baik, salah satunya ditentukan oleh kelihaian menentukan sisi gelap dan sisi terang secara tepat.


7. Ruang


Dalam seni bangunan, ruang terbentuk atas dua atau beberapa dinding yang berjarak. Ruang juga bisa berupa rongga yang terdapat dalam seni patung. Ruang di alam nyata dinamakan ruang nyata. Ruang yang diwujudkan dalam gambar dinamakan ruang khayalan (imajiner).


Asas-Asas dalam Seni Rupa Murni


Asas-asas dalam seni rupa berlaku terhadap semua cabang seni rupa. Asas-asas tersebut menyangkut komposisi dan proporsi. Karya seni yang baik selalu berdasarkan kaidah komposisi dan proporsi tersebut.


1. Komposisi


Komposisi adalah tata susunan yang menyangkut keseimbangan, kesatuan, irama, dan keselarasan dalam suatu karya seni rupa.


a. Keseimbangan (balance) adalah kesan yang dapat memberikan rasa mapan (tidak berat di salah satu sisi) sehingga tidak ada ketimpangan dalam penempatan unsur-unsur rupa (garis, bentuk, warna, dan lain-lain).


b. Kesatuan (unity) adalah hubungan keterkaitan antara unsur-unsur rupa yang mengarah pada pusat perhatian. Unsur-unsur gambar yang baik akan menyatu-padu, tidak terkesan terpencar atau berantakan.


c. Irama (rhythm ) adalah uraian kesan gerak yang ditimbulkan oleh unsur-unsur yang dipadukan secara berdampingan dan keseluruhan. Irama dalam seni rupa ibarat alunan lagu atau musik yang diatur sedemikian rupa sehingga tercipta suatu keindahan. Irama dalam lukisan juga bisa diwujudkan dengan pengaturan warna dan bidang.


d. Keselarasan (harmony) adalah kesan kesesuaian antara unsur yang satu dengan unsur yang lain dalam satu kesatuan susunan. Misalnya, gambar buah apel yang ukurannya lebih besar daripada buah pepaya.


2. Proporsi


Proporsi adalah kesan kesebandingan yang ideal (pantas, sesuai, dan benar) antara unsur yang satu dengan unsur lainnya dalam satu kesatuan unsur rupa. Peng- gambaran bentuk objek yang tidak proporsi akan terlihat janggal. Misalnya, gambar tangan manusia yang ukurannya lebih panjang dari ukuran kakinya.


Media Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi


Media berkarya seni rupa dua dimensi meliputi bahan dan alat untuk menggambar. Beragam pilihan media ber- karya seni rupa dua dimensi antara lain sebagai berikut.


1. Pensil, merupakan alat yang dapat digunakan meng- gambar secara utuh atau sketsa saja. Kepekatan warna pensil dibedakan dengan inisial, yaitu H, B, dan HB.


2. Konte, warnanya sangat hitam dan lunak. Cocok untuk membuat gambar potret atau benda yang bertekstur halus.


3. Pastel dan crayon, mempunyai bentuk dan bahan yang hampir sama, hanya berbeda kandungan kapurnya. Warnanya cerah, cocok untuk teknik dussel atau arsir.


4. Drawing pen dan milipen tersedia dalam berbagai ukuran. Hasil gambar antara drawing pen dan milipen hampir sama, bedanya ujung pena drawing pen lebih lunak daripada milipen. Drawing pen dan milipen cocok untuk teknik arsir.


5. Spidol, tersedia dengan berbagai warna dan ukuran.


Spidol berujung lunak dan bisa bergerak spontan. Tebal


tipisnya garis dapat diperoleh melalui tingkat penekanan


spidol pada bidang kertas.


6. Cat poster (poster colour) dan cat air (water colour), gambar yang dihasilkan dari kedua media ini hampir sama, bedanya warna cat poster lebih cerah.


7. Tinta bak atau tinta Cina, ada yang berupa cairan dan ada yang batangan, warnanya pekat, sesuai untuk membuat blog, dan cara penggunaannya dengan bantuan kuas.


8. Cat minyak (acrylic), terdiri atas beragam warna yang disertai minyak pengencernya. Cat minyak ini digunakan untuk melukis pada kain kanvas.


9. Kain kanvas dan spanram, merupakan satu kesatuan bahan. Kain kanvas menyatu dengan spanram (bingkai kayu yang berguna untuk merentangkan kain). Kain kanvas adalah bidang datar yang dibuat khusus untuk melukis.


10. Kuas, untuk cat minyak berambut lebih kaku daripada yang digunakan untuk cat air. Bentuknya ada yang pipih, ada pula yang runcing dengan berbagai ukuran.


11. Palet, merupakan bidang datar yang dibuat untuk mengolah cat. Palet untuk cat air dibuat dari plastik, sedangkan untuk cat minyak terbuat dari kayu.


12. Komputer, merupakan media berkarya yang dewasa ini telah populer. Teknologi digital saat ini memungkin- kan untuk membuat teknik gambar yang beragam.


Kerjakan tugas ini secara mandiri.


· Buat karya tulis karyamu sendiri tentang perbandingan teknik berkarya seni rupa dua dimensi (misalnya, lukisan batik dengan lukisan dengan media kanvas) dari salah satu karya seni yang terdapat di daerahmu.


Media dan Teknik Berkarya Seni Rupa Tiga Dimensi


Media berkarya seni rupa tiga dimensi sangat beragam tergantung dari teknik yang digunakan. Teknik pembuatan seni rupa tiga dimensi sebagai berikut.


1. Teknik pahat, yaitu mengurangi bahan menggunakan alat pahat. Misalnya, membuat patung dan relief dengan bahan dasar kayu dan batu.


2. Teknik butsir, yaitu membentuk benda dengan mengurangi dan menambah bahan. Misalnya, membuat keramik dengan bahan dasar tanah liat.


3. Teknik cor, yaitu membuat karya seni dengan membuat alat cetakan kemudian dituangkan adonan berupa semen, gips, dan sebagainya sehingga menghasilkan bentuk yang diinginkan. Misalnya, membuat patung.


4. Teknik las, yaitu membuat karya seni dengan cara menggabungkan bahan satu ke bahan lain untuk mendapatkan bentuk tertentu. Misalnya, membuat patung kontemporer dengan bahan dasar logam.


5. Teknik cetak, yaitu membuat karya seni dengan cara membuat cetakan terlebih dahulu. Misalnya, membuat keramik dan patung dengan bahan dasar tanah liat dan semen.


Membuat karya seni merupakan wujud ekspresi dari suatu ide atau gagasan. Ide adalah hasil pemikiran yang berawal dari suatu inspirasi atau imajinasi. Gambaran yang tertangkap melalui ruang imajinasi seseorang dapat diwujud- kan dalam bentuk karya seni. Kamu dapat menggali ide untuk berkarya seni sendiri dengan membuat lukisan menggunakan media kanvas dan cat minyak.


Media dalam seni lukis telah kamu pelajari. Untuk media kanvas, yang dijual bebas sudah lengkap dengan bingkai spanramnya. Namun kamu juga dapat membuatnya sendiri dengan bahan yang sederhana. Cara membuat kanvas sebagai berikut.


1 . Sediakan bahan dan alat, antara lain kain jenis belacu, kayu reng, gergaji, cat tembok (putih), dan staples atau paku kecil.


2 . Empat buah kayu reng dipotong dengan ukuran yang ditentukan, sesuai ukuran panjang dan lebar kain. Tiap-tiap ujung kayu dibentuk siku lalu digabung menjadi segiempat.


3 . Kain jenis belacu dilaburi cat tembok. Setelah kering ulangi lagi secukupnya. Tujuannya untuk menutup pori-pori kain agar cat minyak bisa menempel pada kain. Kemudian bentangkan kain pada bingkai dan menguncinya menggunakan staples atau paku kecil.


a) Empat buah kayu yang sudah dipoton


b) Tiap pasang ujung kayu direkatkan.


c) Kain direntangkan pada spanram.


Setelah menyiapkan bahan dan alat, antara lain cat minyak beserta minyak pengencernya, palet (bisa diganti papan triplek atau tutup kaleng), minyak tanah untuk mencuci kuas sewaktu-waktu, dan kain lap, melukis dapat dimulai. Setelah selesai, tulis namamu di sudut bawah kanvas.


Kerjakan bersama teman kelompokmu.


¶ Cari dua buah karya seni rupa yang masing-masing merupakan karya dua dimensi dan tiga dimensi yang ada di sekitarmu. Bawalah karya tersebut, kemudian diskusikan tentang media dan teknik berkarya yang digunakan berikut unsur-unsur lainnya yang ber- kaitan dengan komposisi dan proporsi.


Ringkasan


- Unsur-unsur seni rupa meliputi garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, nada gelap-terang, dan ruang.


- Asas dalam seni rupa berlaku terhadap semua cabang seni rupa, yaitu menyangkut komposisi dan proporsi.


- Komposisi adalah tata susunan yang menyangkut keseimbangan, kesatuan, irama, dan keselarasan dalam suatu karya seni rupa.


- Proporsi adalah kesan kesebandingan yang ideal (pantas, sesuai, benar) antara unsur yang satu dangan unsur lainnya dalam satu kesatuan unsur rupa.


- Media berkarya seni rupa dua dimensi meliputi bahan dan alat untuk meng- gambar. Beragam pilihan alat dan bahan yang digunakan sesuai jenis dan gaya karya yang diinginkan.


- Media berkarya seni rupa tiga dimensi sangat beragam tergantung dari teknik yang digunakan.


- Membuat karya seni merupakan wujud ekspresi dari suatu ide atau gagasan.http://guraru.org/guru-berbagi/unsur-media-dan-teknik-berkarya-seni-rupa-murni/

Senin, 06 Januari 2014

Permulaan

Selamat datang di blog saya, maaf jika saya cuma bisa CO-PAS tapi saya juga ingin berbagi info spesifikasi game yang saya ketahui...saya newbie jadi mohon maaf :D

Need for Speed Rivals

need for speed rivals1
Menelurkan inovasi untuk sebuah game racing memang bukanlah pekerjaan yang mudah. Sejak awal kelahirannya, genre ini memang didesain dengan satu tujuan utama: melihat siapa gamer yang mampu menempuh waktu tercepat dan menjadi yang pertama menyentuh garis finish. Namun hal tersebut tidak menghalangi para developer untuk menyuntikkan beragam elemen ekstra untuk menghasilkan pengalaman yang lebih intens. Mengadaptasikan beragam sisi aksi lewat beragam kehancuran, serta dukungan multiplayer kian mendominasi tampaknya mulai menjadi formula yang populer. Nilai jual yang sama yang ditawarkan oleh game racing andalan EA untuk tahun 2013 ini – Need for Speed: Rivals.
Tidak lagi dikembangkan oleh Criterion yang sempat didaulat EA untuk bertanggung jawab atas franhise Need for Speed di masa lalu, Rivals dikembangkan oleh Ghost Games. Diperkenalkan lewat segudang screenshot dan trailer keren, Need for Speed: Rivals ini memang dikembangkan dengan menggunakan engine teranyar milik DICE – Frostbite Engine 3.0. Visualisasi sekelas ini tentu saja mengkhawatirkan banyak gamer PC, apalagi dengan dunia luas yang ia usung untuk memfasilitasi pengalaman multiplayer yang lebih baik. Pertanyaannya, kuatkah PC Anda menanganinya?

Minimum Requirements:
  • OS: Windows Vista (Service Pack 2) 32-Bit
  • Processor: Intel 2.4 GHz Core 2 Duo atau AMD 2.8 GHz Athlon X2
  • Memory: 4 GB
  • Hard Drive: 30 GB
  • Graphics Card (AMD): AMD Radeon 3870 512 MB atau lebih tinggi
  • Graphics Card (NVIDIA): NVIDIA GeForce 8800 GT atau lebih tinggi
  • Graphics Card (Intel): Intel HD 4000 Intergrated 512 MB atau lebih tinggi
  • Sound Card: DirectX 10.1 compatible
  • Online Connection: 512 KBPS atau lebih cepat
  • Keyboard dan mouse

Recommended Requirements:
  • OS: Windows 7 (Service Pack 2)
  • Processor: Intel Quad-Core CPU atau AMD Six Core CPU
  • Memory: 8 GB
  • Hard Drive: 30 GB
  • Graphics Card (AMD): AMD Radeon 7870 3GB atau lebih tinggi
  • Graphics Card (NVIDIA): NVIDIA GeForce GT660 3B atau lebih tinggi
  • Sound Card: DirectX 11 compatible
  • Keyboard dan mouse
Bagaimana dengan PC Anda sendiri? Siap untuk menangani Need for Speed: Rivals ini?